Peserta Kejuaraan Sit’n Go Produktif yang Tidak Dapat Diprediksi

kejuaraan

Dalam banyak novel poker, Anda akan menemukan mode permainan pribadi yang diatur sesuai dengan perilaku lawan. Pertama, perilaku agresi diperingkat dari pasif menjadi kompetitif. Kedua, sesak adalah peringkat dari ketat. Dan kemudian, tipuan diperingkat dari lurus ke depan untuk menarik. Ngomong-ngomong, gaya bermain ini tidak persis sama dengan mode permainan, seperti misalnya push atau fold. Mode bermain-permainan agak ditentukan oleh situasi kejuaraan, seperti dimensi buta, dimensi tumpukan Anda sendiri, dan juga rentang orang yang tinggal. Sementara mode bermain pribadi terutama merupakan hasil akhir dari pengetahuan dan temperamen bandarqq.

Ada Banyak nama khas yang kami gunakan untuk mengeja banyak mode permainan pribadi:

Nit,
Keledai,
Hiu,
Gila,
Ikan,
Batu,
Stasiun Phoning,
Mouse, dan Beberapa Lagi.

Pikirkan tentang itu. Setiap identifikasi adalah
sangat

label stereotip. Dengan kata lain, gaya gamer didasarkan, dan sangat mudah ditebak, sehingga Anda bisa memperjelas perilaku aktingnya dalam satu kata. Prediktabilitas benar-benar tumit achilles peserta turnamen. Dan, ini berhubungan dengan pemain mana pun di lebah gameto poker mana pun.

Jika Anda tahu apa yang diharapkan di pemain baru karena prediktabilitasnya, Anda juga tahu apa yang harus dihindari. Dengan demikian, Anda tentu saja bisa melakukan manuver dari kompetisi yang dapat diprediksi. Jauhkan dari bahaya, saat Anda perlahan-lahan mentransfer chip-nya ke tumpukan Anda.

Sekarang pertanyaan penting. Variasi pemain mana yang paling Anda takuti? Yang sepenuhnya dapat diprediksi, atau yang sepenuhnya tidak dapat diprediksi. Dan, mana yang bisa Anda pilih? Yang tak terduga, benar? Karena bahkan seorang pemula, tetapi tidak konsisten, peserta akan dikagumi, tidak boleh bermasalah.

Here Are a Couple Tips untuk menjadi tidak konsisten:

Percaya dan klinik berlawanan. Jangan menempel keramaian. Sebagai contoh, ketika semua orang bertindak ketat, maka serpihanlah. Dan sebaliknya.
Ketika semua orang meringkuk ke tumpukan besar menggedor, melawan kembali. Atur jebakan besar.
Ketika semua orang bingung tertatih-tatih, merusak pestanya. Dapatkan kompetitif.
Geser persneling secara normal sebanyak mungkin. Tertatih-tatih untuk sementara, kemudian mulai meningkat. Bermain terbatas untuk sementara, lalu kendurkan. Putar ke agresi untuk sementara waktu, kemudian bangkit kembali, dan bangkit kembali. Bermainlah seperti batu untuk sementara waktu, lalu seperti orang gila.

Diizinkan, tidak ada waktu yang cukup, ukuran tumpukan tidak cukup dalam, dan tidak ada banyak kesempatan di kejuaraan poker duduk dan pergi untuk menjadi terlalu inovatif. Dengan demikian, beberapa gagasan ini jika diterapkan dalam situasi yang salah dapat menyebabkan tragedi. Tapi, yang Anda butuhkan hanyalah beberapa permainan yang tidak konsisten untuk membingungkan pesaing Anda. Dan, itulah targetnya, untuk membingungkan kompetisi Anda. Lawan tidak suka terlibat dalam seseorang yang tidak bisa mereka pilih dengan senjata yang sempit, atau menyebut perilaku mereka.

Dengan pengalaman Anda akan tahu karena sudah waktunya bagi Anda untuk berubah menjadi tidak konsisten. Misalnya, Anda akan merasakan atau Memahami Bahwa kompetisi Anda adalah:

Menghasilkan permainan yang sukses bertentangan dengan Anda secara pribadi,
berdiri ke atas untuk menghindari penampilan Anda,
menarik pot Anda, bersama dengan
mengabaikan kenaikan gaji Anda sendiri.

Dengan kata lain, lawan Anda mungkin muncul untuk melakukan apa yang mereka inginkan, kapan saja mereka mau. Plus, Anda mungkin bahkan tidak menjadi satu variabel. Kesulitannya adalah Anda menjadi terlalu mudah ditebak.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *